sexta-feira, 11 de dezembro de 2009

RPG jogos

PONTÍFICIA UNIVERSIDADE CATÓLICA DO RIO DE JANEIRO (PUC)

ESPECIALIZAÇÃO TECNOLOGIAS EM EDUCAÇÃO

TURMA: MA01NRI

MEDIADORA: ALDINEIA GUEDES






O USO EDUCATIVO DO RPG






Angela Maria Viana Soares















Açailândia-MA
2009



PONTÍFICIA UNIVERSIDADE CATÓLICA DO RIO DE JANEIRO (PUC)

ESPECIALIZAÇÃO TECNOLOGIAS EM EDUCAÇÃO

TURMA: MA01NRI

MEDIADORA: ALDINEIA GUEDES


ANGELA MARIA VIANA SOARES













Trabalho apresentado ao curso de Especialização em Educação para obtenção de nota da Atividade Final: Roteiros Interativos – Introdução às Narrativas e Roteiros Interativos para Educação. Mediadora: Aldineia Guedes















Açailandia-MA.
2009






O USO EDUCATIVO DO RPG
Tema: Aquecimento Global
Titulo: Aluta do bem contra do mal, para deter o aquecimento global.

O jogo, RPG, vincula-se ao sonho, a imaginação, ao pensamento e ao símbolo, que se constrói coletivamente e cuja capacidade de pensar está ligada à capacidade de sonhar, imaginar e jogar com a realidade, é fundamental para propor uma nova pedagogia para crianças e adolescente, é um tema atual e consegue fazer com que os alunos se envolvam nas tramas se tornem vilões e heróis de uma fase para outra.
Este jogo tem início em uma Viilla de Magix que acontece todo ano em um encontro mundial de jogos de RPG onde vários Magos e Bruxos de todo universo discutem sobre o destino e futuro da terrra e de todo o universo, para isso, irão fazer um torneio entre todos e cada prova completada acumulam pontos entre si, irão passar de fase aqueles que conseguirem atingir seus objetivo ou seja, fazer o bem para toda a terra e universo, nesta batalha vale lutar com todas as armas que cada um possui.
Os participantes são:.
Mago Bruno Cesar:22 anos, sua formação acadêmica é farmácia e bioquímica, mas trabalha com Educ. Física em uma Escola Estadual no Brasil, mede 1.90m forte, bonito e musculoso, gosta de ajudar as pessoas, luta com as armas do bem tem muita inteligencia e fala várias línguas e seu item surpresa é o vento. tem 20 pontos de resistência
Duende Kalline Assunção: 15 anos, foi abandonada por sua mãe quando tinha apenas 1 dia de vida encontrada por um musico e levada para viver em uma casa de apoio a crianças abandonada hoje, mora na Alemanha e luta com instrumentos musicais uma gaita e um violão.Tm 12 pontos
Nathacha guerreira14 anos gosta de esporte e vive no interio da China, pratica futsal e natação, é descendente de judeus muito bonita e trabalhadora, vive com sua avó e um irmão pequeno,nos momentos de folga estuda anatomia e pretende se formar em medicina, anda sempre com um leptop. Tem 9 pontos.
Bruxo Matheus White: tem 16 anos gosta de games e trabalha em uma fabica de foguetes, no interior do Japão, nasceu no Brasil e foi roubado por seu pai do Brasil quando tinha apenas 2 anos de idade, 08 pontos.
D Bruuxa Pirulita Spindola, africana descentente de escravos, magra alta,cabelos cacheadoextremamente inteligente, ágil e luta capoeira. Mora nos Estados Unidos.mas tem amigos no Afeganistão e Irã. Tem 16pontos.
DI Tudo começou em uma pagina de relacionamento, onde cada participante ficou sabendo desta inusitada competição e resolveram se inscreverem, o mago Bruno e sua duas amigas Natcha e Kalline, foram os primeiros a chegarem no local que era nas profundezas da terra, já os outros participantes Spindola e Matheus White chegaram por último, mas já na entrada começarm amostrar suas garras, queriam de toda maneira entrar no evento sem os seus cadastros, mas foram logo surpreendidos por uma boa dose de boas maneiras e ética pelo professor Bruno, que por acaso estava na entrada do salão vermelho, neste momento já se instalou um clima de intriga e suspence, pois o Bruxo White jurou que aquilo não iria ficar impunhe, o evento começou e cada participante resolveu mostrar seus relatórios de possíveis solução para o tal aquecimento global, debate vai debate vem mas alguns representantes dos paises não queriam chegar a um acordo, foi quando a Spindola sugeriu que todos voltassem para um próximo evento que se chamaria encontro das 5 pontências.
Passsaram -se alguns anos e uma chuva ácida quase devorou todo o contenente europeu e uma grande avalanche também atingiu o continente Americano, já na Oceania o gelo estava derretendo muito rápido e alagando todas as práias de outros paises.
Então a quela velha discursão voltou atona, e mais que depressa entraram em contato com aqueles velhos participantes para ver que solução tomar, o bruxo Bruno tinha desenvolvido uma porção mágica que seria capaz de curar pessoa feridas por fogo e ácido, estava morando na europa, Natacha permanecia na China trabalhando em um conceituado hospital e os outros seguiam suas vidas sem muito o que falar. Já a Kalline tinha desenvolvidos um instrumento musical que quando era tocado fazia qualquer furia se acalmar, mas vocês estão lembrados do que Mateus White tinha prometido que iria se vingar dos participantes do primeiro congresso? Pois ele passou todo este tempo trabalhando em um laboratório e desenvolvendo rémedios para contrabandiar e sempre que podia lia sobre os outros participantes para se informar de suas atividades e a cada ano seu rancor ia crescendo cada vez mais..
Chegou o tão sonhado reencontro mais pensa o que mateus White havia feito, tinha contaminado toda água para impedir que as boas idéia fruíssem, o Bruno com toda sua esoerteza e pontos acumuldas mais que depressa pode reverter este mal com seus poderes que era o vento soprando para bem longe toda água contaminada e enfraquecendo Mateus, Mas a bruxa Spindola com toda sua inteligencialconseguiu disseminar todos os computadorescom um vírus poderosíssimo e um grande prejuízo se instalou por toda a terra, as pessoas não conseguiam mas se comunicar, foi quando entrou em cena a guerreira Natacha que lutando com os conhecimentos do esporte consegue trazer de volta momentos de paz para o tão tumultuado mundo e por alguns dias se estabelece uma trégua e a paz reina enquanto a copa do mundo acontece, passando o evento tudo volta acontecer e quem tinha conseguido acumular pontos estava enfraquecendo, neste momento entra na batalha uma velha conhecida Kalline com sua musica e consegue acalmar o mundo com seu infinito canto pois quem está nas profundezas da terra ou mesmo em qualquer parte do universo quando ouve este canto dorme e quando acorda não lembra mais da maldade e por muitas décadas o mundo passa por uma calmaria mais tudo pode recomeçar fique atento.....



FONTES:
http://ww
http://www.google.com.br/search?hl=pt-BR&q=rpg&meta=&aq=f&oq=
http://www.historias.interativas.nom.br/historias/textos/imortais.pdf
w.sobrenatural.org/materia/detalhar/4107?page=5
http://pt.wikipedia.org/wiki/Duende

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